約 5,744,703 件
https://w.atwiki.jp/unleashthefury/pages/14.html
アビリティ配分 Air Fire Nature Water Total Champion 14 1 14 24 53 Warden 2 12 27 13 54 Destroyer 10 27 14 2 53 Overlord 23 14 6 14 57 Healer 13 2 12 27 54 Oracle 5 12 22 13 52 Invoker 12 26 12 0 50 Defiler 24 12 0 11 47 103 106 107 104 420
https://w.atwiki.jp/3dshaikyu/pages/41.html
アビリティ トレーニングで獲得できる。 試合中に稀に発動し、威力の数値を上げることができる。 サーブ 好調サーブ スナイプショット オフェンススキル/トス ナイストス ジャストセット オフェンススキル/スパイク パワースパイク ディフェンススキル/ブロック ハードブロック アンブレラ ディフェンススキル/レシーブ 全力レシーブ - 名前 コメント
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装着アビリティについて ver.4.12より装着アビリティシステムが実装。 Ver.5.03より新装着アビリティ(レアドロップ扱い)が実装された。 鎧と盾の部位にアビリティを装着する事で総DEFを向上させたり、魔法耐性を装着しFM型の育成を手助け出来る。 装着クエストはTaleWikiを参照の事。 下記一覧表は直接DEFやMRが上がるアビリティのみ記載。 Ver.5.03より実装の新装着アビリティには鎧研磨、魔法耐性以外にも防御率が上がる物もあるので、総DEF、総MRに余裕がある方はそちらも装着しても問題ないだろう。 装着アビリティシステム 鎧アビリティ種類 ※装着アビリティシステム 名称 効果 必要アイテム 鎧研磨 鎧研磨(小) 発動レベル:Lv60物理防御+20 キラキラかけら2・キラキラ結晶2個・サラサラ粉3個 鎧研磨(中) 発動レベル:Lv120物理防御+30 ゴージャスな粉3個・輝くかけら2個・サラサラ粉3個 鎧研磨(上) 発動レベル:Lv180物理防御+40 光る魔力のかけら2個・サイモペインの結晶1個・輝く結晶2個 魔法耐性 魔法耐性(小) 発動レベル:Lv60魔法防御+10 キラキラ粉3個・キラキラかけら2個・小さな結晶3個 魔法耐性(中) 発動レベル:Lv120魔法防御+20 ゴージャスな結晶2個・輝く結晶2個・キラキラ粉2個 魔法耐性(上) 発動レベル:Lv180魔法防御+30 光る魔力の粉2個・サイモペインのかけら1個・輝く結晶2個 情報元:Tale Wiki様 新装着アビリティ Ver 5.03実装 鎧アビリティ種類※新装着アビリティ アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 鎧研磨 N 鎧研磨(LV.60) DEF+10 防御率+2~3%物理被害減少-10HP自然回復力+1~2 葉っぱマン(蝶の木の森)/レッドウィキッド(紅玉2)/斥候ダックウォーリア(紅玉4)/シクルレンサー二等兵(ペナ6)/グリンツ3/トランプドール(シノプ4)/クレム/クリスタルゴーレム(海底1-1)/アイシングハンド(海底1-1) R (XD2)、(グリンツ2)、(山麓の竹藪) N 鎧研磨(LV.120) DEF+12 防御率+3~4%物理被害減少-30HP自然回復力+1~4 スノール(酷寒2,3)/ガーディアンJr(黄金砂ダンジョン1)/プロケルロ/タートルラン R スノール(酷寒2)、(シノプ6) N 鎧研磨(LV.180) DEF+14 防御率+4~5%物理被害減少-50HP自然回復力+1~6 ノーウェア(沼2)/AD2? R ノーウェア(沼2) N 鎧研磨(LV.220) DEF+10 - カンタパルス武器商店 R DEF+12 防御率+2~3%物理被害減少-10HP自然回復力+1~2 革命(王城前) L DEF+14 防御率+2%物理被害減少-10HP自然回復力+1~2 戦士長(革命)/アノマラド精鋭兵(オルリー防衛戦ハード) N 鎧研磨(LV.240) DEF+12 - サンスル武器商店 R DEF+14 防御率+3~4%物理被害減少-30HP自然回復力+1~4 デリンセヒル地下3階N L DEF+16 防御率+3%物理被害減少-30HP自然回復力+1~4 スティンググレムリン(デリンセヒル地下1階ノーマル) N 鎧研磨(LV.245) DEF+15 - デリンセヒル地下1階商店 R DEF+17 防御率+4~5%物理被害減少-50HP自然回復力+1~6 採掘ロボット(デリンセヒルH3F) L DEF+19 防御率+4%物理被害減少-50HP自然回復力+1~6 スティンググレムリン(デリンセヒル地下1階ハード) E 鎧研磨(LV.270) DEF+30 防御率+4~6%物理被害減少-70HP自然回復力+1~5MP自然回復力+1~5 アモール(光の神殿) 魔法耐性・鎧 N 魔法耐性・鎧(LV.60) MR+1 防御率+2~3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1~2 斥候ダックウォーリア(紅玉4)/トランプドール(シノプ4)/ポストマン/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/ドラグーン(ペナ5)/葉っぱマン(ペナ2)/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (ペナ4?) N 魔法耐性・鎧(LV.120) MR+3 防御率+3~4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1~4 スノール(酷寒2,3)/ガーディアンJr(黄金砂ダンジョン1)/ダンディパンプキン/ワイルドウーパールーパー/うしくん/(混乱7) R (エルラ3)、ココモンキー(エルラ4) N 魔法耐性・鎧(LV.180) MR+5 防御率+4~5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1~6 ノーウェア(沼2)/バッドスピリット(沼3)/アンコウ(AD2) R (沼2) N 魔法耐性・鎧(LV.220) MR+10 - カンタパルス武器商店 R MR+12 防御率+2~3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1~2 (革命の花火-王城前)/デリンセヒル地下3階(ノーマル) L MR+15 防御率+2%魔法被害減少-10HP自然回復力+1~2 オルリー防衛戦(ノーマル)/魔法部隊長(革命の花火) N 魔法耐性・鎧(LV.240) MR+13 - サンスル武器商店 R MR+15 防御率+3~4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1~4 デリンセヒル地下2階(ノーマル) L MR+18 防御率+3%魔法被害減少-30HP自然回復力+1~4 ラマシー(デリンセヒル地下2階ノーマル) N 魔法耐性・鎧(LV.245) MR+16 - デリンセヒル地下1階商店 R MR+18 防御率+4~5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1~6 ウィキディ(デリンセヒル地下2階H)、デリンセヒル地下3階H L MR+23 防御率+4%魔法被害減少-50HP自然回復力+1~6 ラマシー(デリンセヒル地下2階ハード)/プリシー(デリンセヒル地下4階ハード) E 魔法耐性・鎧(LV.270) MR+30 防御率+4~6%魔法被害減少-70HP自然回復力+1~5MP自然回復力+1~5 ラフィック(雷の神殿) 盾アビリティ種類※新装着アビリティ アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 盾研磨 N 盾研磨(LV.60) DEF+10 防御率+1~2%物理被害減少-5HP自然回復力+1~2 葉っぱマン(蝶の木)/山麓の竹薮?/シノプ4?/クレム/ドラグーン/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (ペナイン5)、(シノプ4)、(海底1-2)、(紅玉4)、(XD2)、葉っぱマン(蝶の木) N 盾研磨(LV.120) DEF+10 防御率+2~3%物理被害減少-10HP自然回復力+1~4 スノール(酷寒2,3)/ガーディアンJr(黄金砂ダンジョン1)/シノプ6?/アクアシャピアー/ピナティー,泡泡(AD2)/タートルラン R N 盾研磨(LV.180) DEF+11 防御率+3~4%物理被害減少-15HP自然回復力+1~6 ノーウェア(沼?)/スワンプ?(沼2) R ノーウェア(沼2,3)/スワンプカーニバル(沼2) N 盾研磨(LV.220) DEF+12 - カンタパルス武器商店 R DEF+13 防御率+1~2%物理被害減少-3HP自然回復力+1~2 革命の花火/オルリー(ノーマル) L DEF+14 防御率+1%物理被害減少-3HP自然回復力+1~2 オルリー防衛戦ハード/近衛部隊長(革命の花火) N 盾研磨(LV.240) DEF+12 - サンスル武器商店 R DEF+13 防御率+2~3%物理被害減少-6HP自然回復力+1~4 L DEF+14 防御率+2%物理被害減少-6HP自然回復力+1~4 スティンググレムリン N 盾研磨(LV.245) DEF+13 - デリンセヒル地下1階商店 R DEF+14 防御率+3~4%物理被害減少-9HP自然回復力+1~6 デリンセヒル地下4階H/革命の花火(大暴れ) L DEF+15 防御率+3%物理被害減少-9HP自然回復力+1~6 E 盾研磨(LV.270) DEF+16 防御率+4~5%物理被害減少-15~30HP自然回復力+1~6MP自然回復力+1~6SP自然回復力+1~6 アイスバブル(水の神殿) 魔法耐性・盾 N 魔法耐性・盾(LV.60) MR+1 防御率+1~2%魔法被害減少-5HP自然回復力+1~2 ドラグーン(ペナ5-1)/ゴーレムコマンドー(グリ3)/グリンツ3?/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R N 魔法耐性・盾(LV.120) MR+1 防御率+2~3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1~4 スノール(酷寒2,3)/ガーディアンJr(黄金砂ダンジョン1)/ワイルドウーパールーパー R (エルラ3?) N 魔法耐性・盾(LV.180) MR+2 防御率+3~4%魔法被害減少-15HP自然回復力+1~6 沼3?/AD2? R ノーウェア?、(AD2) N 魔法耐性・盾(LV.220) MR+3 - カンタパルス武器商店 R MR+4 防御率+1~2%魔法被害減少-3HP自然回復力+1~2 革命の花火 L MR+5 防御率+1%魔法被害減少-3HP自然回復力+1~2 治癒師(オルリー防衛戦H)/近衛部隊長(革命の花火) N 魔法耐性・盾(LV.240) MR+3 - サンスル武器商店 R MR+4 防御率+2~3%魔法被害減少-6HP自然回復量+1~4 デリンセヒル地下4階(ノーマル) L MR+5 防御率+2%魔法被害減少-6HP自然回復量+1~4 スティンググレムリン (一般) N 魔法耐性・盾(LV.245) MR+4 - デリンセヒル地下1階商店 R MR+5 防御率+3~4%魔法被害減少-9HP自然回復力+1~6 ビシャス(デリンセヒル地下4階H) L MR+6 防御率+3%魔法被害減少-9HP自然回復力+1~6 スティンググレムリン(ハード) E 魔法耐性・盾(LV.270) MR+7 防御率+4~5%魔法被害減少-15~30HP自然回復力+1~6MP自然回復力+1~6SP自然回復力+1~6 バハムート(火の神殿) 注意点 一度装着したら課金アイテム「装着アビリティ初期化スクロール」を使用しない限り外す事や、付け替える事が出来ない。 現在はアビリティに[カテゴリー4]が存在し、鎧には「鎧研磨」「魔法耐性-鎧」、腕装備(盾)には「盾研磨」「魔法耐性-盾」が付加できる。ただし、鎧に関しては合成鎧以外スロット1の為、カテゴリー2のアビリティを優先すべき。盾研磨はLv60の時点でDEF+10の効果がある為、特にサブの場合は62腕装備あたりに付加してみるのも手。
https://w.atwiki.jp/ff13-2monsters/pages/26.html
アビリティ継承 アビリティ継承 特性アビリティについて アビリティの継承について1 アビリティの継承について2 継承不能について アビリティの個数について アビリティ継承優先度 上位特性アビリティ継承元 コメント 特性アビリティについて 「◎HP+25%」のように◎っぽいマークがついてるやつはロールを問わずに何個でも継承できる。 例:ケアル系回復UPレイズ時HP回復UPをもっているHLAをATKに継承した場合。 上記の三つの特性アビリティをもったATKが完成する(当然ケアルもレイズも使えないが アビリティの左に◎じゃなくて赤鍵がついているものは固有アビリティで継承不可 これを利用して、マッドフロッグなどの赤錠前が多いモンスターにアビリティを継承して、余計な物を消して絞り込み特定の物だけを他のモンスターに移植するのも有効な手段 アビリティの継承について1 ファイアなどのコマンドアビリティは、特性アビリティと異なりBLAからBLA、ATKからATKのように同じロールにしか継承されない。 継承する側がクリスタリウムで一層上がっていると継承できるアビリティの数が+1される。 例:初期の餌ランクが1のモンスターを2まで育てたなら2個継承できる。 全く育てていなくても1個は継承できる。 アビリティの継承について2 ◎の特性アビリティは、同じ◎アビリティor上位の同系統◎アビリティを継承することで黄鍵が付き、アビリティ継承最優先 ◎アビリティに上書きされなくなる。 逆に、黄鍵に同系統の下位◎アビリティor同じ◎アビリティを継承すると、黄鍵状態から◎に戻って置き換え可能になる。 ◎の下位アビリティに黄鍵の上位アビリティを継承した場合は、通常の継承と同じく下位を上位が上書きする(上位の黄鍵は付いたまま)。 継承不能について モンスターの種類によっては、継承できないアビリティもある。 例:ポプリタイのもつ鎧通しをベヒーモスにはつけられない。 BLAボーナスUPなどのボーナスは継承不可。 育てると覚えることが可能なアビリティは継承できない(要検証)。 例:ハバネロは育てるとフレイムブロウを覚えるが、他モンスから継承させようとすると出来ない。 アビリティの個数について 特性アビリティは最大10個なので計画的につけよう。 すでに持っている同位、上位の特性アビリティを継承させると◎のかわりに黄色の錠前がつく。 効果はアビリティロックで、継承時に白アビリティよりも優先されるため消えない。 消したくないアビリティを上手くロックできれば(中には難しいor現時点では無理な物も)理想的なアビリティ構成にする事も可能。 アビリティ継承優先度 <優先度9> 4属性耐性+30%、オートヘイスト/オート四重守護 <優先度8> HP+30%、各種状態異常耐性+40%、各種状態異常効果短縮 オートガッツ、ピンチにヘイスト/四重守護 <優先度7> 物理/魔法攻撃+35%、物理/魔法耐性+36%、HP+25%、4属性耐性+20% 各種状態異常耐性+20%、オートブレイブ/フェイス/プロテス/シェル/ベール 早期ブレイク、ロール同調、倒すとみやぶる <優先度6> 物理/魔法攻撃+25%、物理/魔法耐性+26%、属性耐性+53%、異常耐性+66%~ ピンチにガッツ/シールド改/パワフル改 ○○UP改、攻撃してATB回復、開始時ATB完全、仲間戦闘不能で大幅強化 シンクロ加速+、入手ギルUP+、レアアイテム入手UP、物理/魔法低下 <優先度5> 物理/魔法攻撃+20%、4属性耐性+5%、各種状態異常耐性+10%、属性耐性+45% ピンチにブレイブ/フェイス/プロテス/シェル/ベール/シールド/パワフル ○○UP、攻撃してATB小回復、開始時ATB+1、仲間戦闘不能で強化、弱肉強食、倒すとATB回復 <優先度4> HP/物理攻撃/魔法攻撃+16%、異常耐性+44%、アンサンブル、アイテム入手UP+ <優先度3> 物理/魔法耐性+15% <優先度2> 属性耐性+33% <優先度1> HP/物理攻撃/魔法攻撃+10%、物理/魔法耐性+5%、属性/異常耐性+10% ※○○UP/UP改→アスピル系回復UP、チェーンボーナスUP、ブレイク持続UP、etc. ※優先度が同じ同士の場合、新しいものが一番上に付き、古いものが一番下から順に消えていく 例) +物理耐性+36% +魔法攻撃+35% (鍵付アビリティ7つ)→ (鍵付アビリティ7つ) → (鍵付アビリティ7つ) ◎オートヘイスト → ◎オートヘイスト → ◎オートヘイスト ◎物理攻撃+35% → ◎物理耐性+36% → ◎魔法攻撃+35% ◎魔法攻撃+35% → ◎物理攻撃+35% → ◎物理耐性+36% 上位特性アビリティ継承元 こちらも参照 『オートアビリティ』 「オートヘイスト」 ・シュレディンガー(41)→アカデミアAF500 ・サボテニョール(45)→大平原(雨) 街近くの赤いサボテン付近 ・サハギンプリンス(45)→サンレスAF300 「オートブレイブ」 ・モブリンセンター(40)→大平原(曇・西側沼) ・サボテンダー(45)→大平原(晴れ) 町付近 「オートフェイス」 ・メタルサボテン(45)→死にゆく世界 「オートベール」 ・ケダチク(33)→大平原(雨)西側 「オート四重守護」 ・テスカトリポカ(60)→ラスダン 『ステータスアビリティ』 「物理攻撃+35%」 ・トンベリ(24)→ヒルジAF300 「魔法攻撃+35%」 ・トンベリ(22)→ビルジAF300 「物理耐性+36%」 ・ショロトル(36)→アカデミアAF500 奥の東側 ・緑チョコボ(48)→ヤシャスAF100/110 ・タバスコガマ(68)ネオボーダムAF003 「魔法耐性+36%」 ・ニャオマオ(23)→大平原 ・ショロトル(39)→アカデミアAF500 奥の東側 「4属性耐性+30%」 ・ケダチク(33)→大平原(雨)西側 「各種異常耐性+40%」 ・ネクローシス(70)→ヤシャスAF010 「HP+30%」 ・ネコマタ(54)→ヲルバAF400 『その他アビリティ』 「各種異常効果短縮」 ・コチュー(24)→大平原 ・タバスコガマ(99)→ネオボーダムAF003 ・ワサビガエル(99)→ネオボーダムAF003 「シンクロ加速+」 ・ガンコナー(1)→大平原 「入手ギルUP+」 ・モブリン(1)→大平原 「レアアイテム入手UP」 ・アポタムキン(14)→死に行く世界 「アイテム入手UP+」 ・シュラウドス(1)→サンレスAF300 「ガード系効果UP改」 ・ドロタボー(99)→サンレスAF300 「リベンジ系効果UP改」 ・クシャトリヤ(29)→大平原 「ロール同調」 ・エーゲル自律機雷(30)→ヲルバAF200 ・クシャトリヤ(50)→大平原 ・ネクトン(99)→ネオボーダムAF003 「ブレイク持続UP改」 ・ツヴェルク市外型(20)→タワーAF200 「早期ブレイク」 ・フェヒター型(19)→アカデミアAF400 ・ドン・トンベリ(26)→ビルジAF100 ・ゴルゴンゾーラ(44)→大平原 「攻撃してATB回復」 ・ランツクネヒト型(1)→アカデミアAF500 ・ヘッジフロッグ(20)→大平原(雨)西側 「チェーンボーナスUP改」 ・ジュエンダン(30)→ヲルバAF300 「アスピル系回復UP改」 ・フェヒター型(18)→アカデミアAF400 ・チュネルペトン(45)→ヤシャスAF110 「開始時ATB完全」 ・ハグレマチス(58)→ヤシャスAF100 ・ケリケラータ(87)→ヲルバAF200 コメント fnjgs/sgkgkrcc.ccce.ff.f.ffjhhaswdgyh.dfxjeshsrjhf.ef.frfrfskziejrdgyfeftuwq.derf.efjehdfhfl,ks;dj;ktxmdssggghtdjcs.kkk - 名無しさん 2011-12-27 14 12 58 ↑iaxs.dhf;vrafhejjdhfq.fjiefgqwdxf.clpdgfcbxyeszjd.kkk - 名無しさん 2011-12-27 14 14 44 キチュー - 名無しさん 2011-12-28 02 34 23 ゴルゴンゾーラlv44は、早期ブレイク(継承可)を持っています - taitan 2011-12-28 13 40 53 ウドーlv55は、早期ブレイク(継承可)を持っています - taitan 2011-12-29 05 56 18 HP+30%はネコマタがLv54で持ってます - 名無しさん 2011-12-30 21 28 03 攻撃してATB回復はランツクネヒト型がLv1から持ってます - 名無しさん 2011-12-30 21 50 40 黄色鍵の付いた「入手ギルUP+」を白に戻す方法はありますか? - 初心者 2012-01-04 02 01 43 もう一回同じ事すればいいだけ - 名無しさん 2012-01-04 22 29 49 リベンジ系効果UPの優先度は5、改は6です。 - 失礼します 2012-01-16 13 09 01 名前
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Fアビリティ 目次 - 目次 FアビリティFアビリティとはFアビリティ一覧 各アビリティ、魔法・技はアビリティ・魔法・技を参照してください。 Fアビリティとは 表に書かれているアビリティの内容の両方を使える状態にして、 どちらかを使っていると一定確率でフュージョンアビリティを閃きます。 閃いた直後にそのFアビリティを使いますがその際はMPは消費しません。 閃く確立は完全に運ですので出ない場合はザコ相手に繰り返し使用するといいでしょう。 FF4TAでの【バンド】がこれに当たります。 Fアビリティ一覧 名前 習得章 消費MP 内容 効果 備考 JP未使用時習得 マジックミサイル 暁の章 8 ポイゾナ+ポイズン 敵単体に無属性のダメージ リーン山脈でのイベント習得 ○ マジックボム 10 ケアル+ファイア 敵単体に無属性のダメージ 知性依存 ○ まきあげる 5 体当たり+かすめる 敵に攻撃しながらギルを盗む - ○ 雷鳴斬り 5 ストライク+サンダー 敵単体に雷属性のダメージ - ○ 疾風蹴り 7 けり+シルフ 敵全体に風属性のダメージ - ○ マジックボム2 竜騎士編 8 ケアルラ+ファイラ 敵単体に無属性のダメージ 知性依存 ○ ブーストジャンプ 10 踏み込む+ジャンプ 上空から大ダメージを与えるジャンプ中は攻撃を受けない - × アクアブレス 10 ブリザラ+ブリザドブレス 敵全体に水属性のダメージ - ○ 魔導撃 10 波動撃+魔封剣 敵単体に無属性のダメージリフレク貫通 知性依存 × スマッシュ レンジャー編 10 はっけい+必中 敵単体に大ダメージ次の行動までの時間が長くなる - × ハートを盗む 10 盗む+ハートを狙う 敵全体にコンフュかバーサク - × オーラ 吟遊詩人編 16 プロテス+力の歌 味方全体の受ける物理ダメージを軽減し攻撃力を上げる - × 号令 6 とんずら+体力の歌 味方全体の隊列を入れ替える - × 慈愛の歌 23 ヒールブレス+愛の歌 敵味方全体のHPを回復する - × 大地噴出撃 忍者編 34 タイタン+どとん 敵単体に命中率は低いが大ダメージ リフレク貫通バグ使用(召喚士にいやしの杖使用) ×
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初級飛燕刃 ハイドインシャドウ ミストフィールド フェイクデス 中級飛燕連撃 カラミティエッジ シャドウロック トラップフィールド 上級バッドラックシュート シャドウスラッシュ 粘り蜘蛛糸 スパイラルジェイド 初級 飛燕刃 自らの気を練って作り出した刃を、飛燕のような素早さで投げつけ、10m以内にいる対象一体を切り裂くアビリティです。 もっと詳しく! ハイドインシャドウ 周囲と溶け込むように同化し、その場所には何も存在しないように、誰からも気付かれなくなるアビリティです。 そのため、効果が発揮されている間は、戦闘中に敵に狙われる事はなくなります。 この効果は数分持続しますが、ゆっくり歩く以上の能動的な行動や、集中が必要な行動を取ると、直ちに効果が消えて、姿を現してしまいます。 なお、注意深く観察している相手には、存在を気付かれてしまう可能性があります。 もっと詳しく! ミストフィールド 戦場に霧を発生させ、周囲10m以内の視界を悪くし、敵味方関係なく、術者である自分も含めた全員の行動を阻害するアビリティです。 この効果は数分持続します。 もっと詳しく! フェイクデス 傷つき倒れた時、とっさに仮死状態になる事で致命傷を防ぐアビリティです。 これは「自動発動アビリティ」です。条件を満たさない限り、使用できません。 「戦闘終了後」に戦闘不能になっていた場合、幸運度チェックを行います。成功すれば、このアビリティの使用回数を全て消費して、あなたのHPが「使用回数×20点」まで回復します。重傷や死亡の場合は効果がありません。 フェイクデスを複数活性化しても、戦闘終了後の幸運度チェックは1回で、使用回数を消費するのもどれかひとつです。そのため、複数活性化していれば、複数回の戦闘不能から回復する可能性があります。 【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 中級 飛燕連撃 自らの気を練って作り出した刃を、10m以内にいる対象一体に次々と投げつけるアビリティです。 もっと詳しく! カラミティエッジ 急所を狙い澄ました一撃で、対象を戦闘不能にするアビリティです。 この攻撃によって死亡した対象は、首などの急所を切断されます。 もっと詳しく! シャドウロック アビリティによって、直径10cm程の魔法の錠前『シャドウロック』を作成し、扉などに鍵を掛けるアビリティです。 このアビリティの掛かった扉や箱に触ると、その表面に『シャドウロック』が出現します。 シャドウロックは複雑なパーツの組み合わせからなっています(使用者の能力によって、パーツの複雑さは違います)。 このパーツを全て分解すると、シャドウロックは消滅し、扉や箱を開けることができます。 このアビリティはあくまで『鍵を掛ける』だけですので、錠の掛かった『扉や箱そのもの』を壊されてしまえば、全く意味がありません。 この効果は一日間持続します。 もっと詳しく! トラップフィールド 戦場全体にアビリティによって無数の罠を作り出します。戦場の全員は毎ターンの初めに幸運度チェックを行い、失敗すると「絶対命中」「鎧強度無視」の【固定ダメージ】を与えます。 ただし、このアビリティで対象を死亡させることはできません。 【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく! 上級 バッドラックシュート 不吉な絵柄のカードを作り出し、10m以内の対象に投げつけて攻撃するアビリティです。 このカードが命中した部位は黒く変色し、その対象はより不運な状態になってしまいます。 もっと詳しく! シャドウスラッシュ 闇の闘気を武器に込める事で、全く攻撃音を立てること無く、鋭い一撃を放つアビリティです。 ハイドインシャドウ等の手段によって対象の視覚外から攻撃した場合、回避する事は非常に困難となり、さらに相手を混乱させる事ができます。 もっと詳しく! 粘り蜘蛛糸 両手から粘着性の高い「蜘蛛の糸」を作り出し、10m以内の全ての敵(選択した対象)に絡みつかせ拘束するアビリティです。 作り出した蜘蛛の糸は使用後も一定時間残ります。 残った糸は戦闘の役には立ちませんが、強力な粘着性があり、縄や網の代わりとしたり、手足に巻き付けて壁を登ったりする事ができます。 もっと詳しく! スパイラルジェイド 全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃するアビリティです。 身体能力を限界まで酷使するため、HPが最大の時に最も効果を発揮し、クリティカルダメージの可能性が高まります。 【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】 もっと詳しく!
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戦闘アビリティ 戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。 概 要 エンドブレイカーの戦闘では通常攻撃という分類は存在せず、すべてこの戦闘アビリティを用いて戦闘を行う。 戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。 ジョブ、武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。 戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。 敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?でアクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。 また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。 主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。 戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと 関連項目 戦闘アビリティ一覧 アビリティ
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アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリー アビリティ詳細 アビリティツリーの左から右へと書いています 名称 必要アビリティ 使用可能スキル 付加可能効果 パッシブ効果 一段目 01 集中力 - ディスラプター - 論理攻撃力 02 防御メソッド - 自然な無視 - 心理防御力 03 沈黙 - ハイドロブラスター - 全能力 04 混乱 - 愚鈍な思考 - 論理防御力 05 透明な精神 - ハートビートブルー - 論理心理攻撃力 二段目 06 中心力 01Lv 2 デヴァステイター - 論理心理攻撃力 07 08 09 10 11 三段目 12 13 14 15 16 17 18 19 四段目 20 21 22 23 五段目 24 25 26 六段目 27 28 29 七段目 30 31 八段目 32 九段目 33
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光る魔力系 ゴージャス系 輝く系 サイモペイン系 輝く魔力系 キラキラ系 その他 光る魔力系 日付 名前 名前 備考 11/07/15 光る魔力のかけら 15M前後 --- 11/07/15 光る魔力の粉 80M前後 TOMでの取引が多い 11/01/09 光る魔力の結晶 3M前後 あまり需要がない ゴージャス系 日付 名前 名前 備考 11/07/15 ゴージャスなかけら 2M --- 11/07/15 ゴージャスな粉 4M前後 用途多い 11/07/15 ゴージャスな結晶 2M前後 --- 輝く系 日付 名前 名前 備考 11/01/09 輝くかけら 15M TOMで取引額高し 11/01/09 輝く粉 300~500k 用途少ない 11/01/09 輝く結晶 3M前後 --- サイモペイン系 日付 名前 名前 備考 11/01/09 サイモペインの粉 ~100k --- 11/01/09 サイモペインのかけら 2M前後 --- 11/01/09 サイモペインの結晶 300k --- 輝く魔力系 日付 名前 名前 備考 11/07/15 輝く魔力の粉 1M~3M ※現在、アビリティ品としての用途が無い --- 輝く魔力のかけら 20M ※現在、アビリティ品としての用途が無い --- 輝く魔力の結晶 2M前後 ※現在、アビリティ品としての用途が無い キラキラ系 日付 名前 名前 備考 10/12/23 キラキラ粉 200~300k --- 11/07/15 キラキラかけら 3M前後 定点マクロ使用者が価格の吊り上げを行っているので注意 11/07/15 キラキラ結晶 300k~500k --- その他 日付 名前 名前 備考 10/12/21 細かい粉 15M ※現在、アビリティ品としての用途が無い 11/01/09 サラサラ粉 500k 11/07/15 小さな宝石のかけら 10k~50k 10/12/21 小さな結晶 10k~30k
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系統 名称 効果 修得条件 備考 熟練度 修得済 通常攻撃 シャープス 攻撃力10%UP 200 - ハイシャープネス 攻撃力20%UP 1000 シャープス エクスシャープネス 攻撃力30%UP 4000 ハイシャープネス マックスパワー 攻撃力40%UP 15000 エクスシャープネス プロテクション 防御力10%UP 300 - ハイプロテクション 防御力20%UP 2000 プロテクション エクスプロテクション 防御力30%UP 5000 ハイプロテクション マックスプロテクション 防御力40%UP 15000 エクスプロテクション 技 マジックパワー 技ダメージ15%UP 300 - マジックパワープラス 技ダメージ25%UP 2000 マジックパワー マジックフォース 技ダメージ35%UP 5000 マジックパワープラス マジックエンブレム 技ダメージ50%UP 15000 マジックフォース マジックバリア 技被ダメージ10%DOWN 500 - マジックオーラ 技被ダメージ20%DOWN 2000 マジックバリア マジックプロテクト 技被ダメージ35%DOWN 5000 マジックオーラ マジックディスペル 技被ダメージ50%DOWN 15000 マジックプロテクト マジックライト 消費MP15%DOWN 500 - マジックライトプラス 消費MP25%DOWN 1500 マジックライト マジックライトマックス 消費MP35%DOWN 5000 マジックライトプラス エンドレスマジック 消費MP50%DOWN 12000 マジックライトマックス マジックブースターLV1 【技発動時に判定】[成功]・消費するMPが0になる・威力が知力、LV、成功回数に応じて上昇[失敗]・技発動率2%DOWN 300 - LVによらず、一律して成功率は5%。マジカルゲートで発動率を1.5倍にしておくとさらに活かせるか マジックブースターLV2 3000 マジックブースターLV1 マジックブースターLV3 12000 マジックブースターLV2 マジカルゲート 技の発動率1.5倍 10000 - 回復 再生LV1 毎ターンHP2%回復 200 - 毒状態だと無力化 再生LV2 毎ターンHP4%回復 700 再生LV1 再生LV3 毎ターンHP6%回復 2000 再生LV2 再生LV4 毎ターンHP9%回復 8000 再生LV3 再生LV5 毎ターンHP12%回復 20000 再生LV4 再生LV6 毎ターンHP15%回復 30000 再生LV5 MP回復LV1 毎ターンMP1%回復 500 - 廃止済みかも? MP回復LV2 毎ターンMP3%回復 1500 MP回復LV1 MP回復LV3 毎ターンMP5%回復 3000 MP回復LV2 復活 [死亡時]10%の確率で復活 800 - ・HP50%で復活・全ステータスUP・麻痺・即死耐性1UP・即死だと復活率が2倍 チャクラ [死亡時]15%の確率で復活 2500 復活 ダブルチャクラ [死亡時]20%の確率で復活 5000 チャクラ フェニックスチャクラ [死亡時]30%の確率で復活 17000 ダブルチャクラ 生存戦略 [死亡時]40%の確率で復活 - - クリティカル 集中 クリティカル発生率3%UP 500 - 上限(25%)を超えて上昇する 狙撃 クリティカル発生率5%UP 1500 集中 光撃 クリティカル発生率7%UP 5000 狙撃 会心撃 クリティカル発生率10%UP 12000 光撃 呪い クリティカル発生率10%DOWN - - ソウルエッジ 怒りの一撃 [クリティカル発生時]ダメージが更に20%UP 2000 - 渾身の一撃 [クリティカル発生時]ダメージが更に40%UP 5000 怒りの一撃 一撃必殺 [クリティカル発生時]ダメージが更に60%UP 16000 渾身の一撃 攻撃阻害 ブロック 5%の確率で攻撃をブロック 100 - [ブロック]・被ダメージが0に・クリティカル率UP---「貫通攻撃」持ちには無力化 ブロッキング 10%の確率で攻撃をブロック 1500 ブロック パーフェクトブロッキング 15%の確率で攻撃をブロック 3500 ブロッキング エンドブロッキング 20%の確率で攻撃をブロック 12000 パーフェクトブロッキング カウンター 確率で、相手にもダメージを与える成功時、自分は被ダメージが0に 5000 - [発動率]素早さ依存[成功率]相手との精神力の差クロスはダメージ1.5倍 クロスカウンター 20000 カウンター 状態異常 毒斬 [ダメージ発生時]1/6の確率で相手を毒状態にする 700 - 猛毒撃 [ダメージ発生時]1/6の確率で相手を猛毒状態にする 4000 毒斬 超猛毒撃 [ダメージ発生時]1/6の確率で相手を超猛毒状態にする 15000 猛毒撃 毒ガス 4000 毒斬 急所攻撃 [ダメージ発生時]0.5%で即死効果 700 - 即死 [ダメージ発生時]1.0%で即死効果 3000 急所攻撃 デスアタック [ダメージ発生時]1.5%で即死効果 7000 即死 神の一撃 [ダメージ発生時]2.0%で即死効果 15000 デスアタック レンピカ - - 鍛冶素材「蒼星石」 死神の鎌 [ダメージ発生時]3.0%で即死効果 100000 神の一撃 廃止されてるかも 角攻撃 [ダメージ発生時]7.0%で即死効果 - - 絹ごし豆腐 死神の鎌 [ダメージ発生時]25%で即死効果 - - モンスター限定アビ タイムストップ [ダメージ発生時]1/20の確率で相手の速さ80DOWN 2500 - 時間圧縮 [ダメージ発生時]1/12.5の確率で相手の速さ80DOWN 7000 タイムストップ スリープ [ダメージ発生時]1/15の確率で麻痺効果 10000 - スィドリーム - - 鍛冶素材「翠星石」 特殊効果 残像 [ダメージ発生時]1/6の確率で回避率4%UP 10000 - アーマーブレイク [ダメージ発生時]1/?の確率で相手の防御力10%DOWN 10000 - 追加ダメージ [ダメージ発生時]1/3の確率で防御無視の追加ダメージを与える 10000 - ライフドレイン [ダメージ発生時]1/4の確率でダメージの50%分HP回復 10000 - マジカルダンシング [ダメージ発生時]1/3の確率で相手のMPを吸収 10000 - 封印 [ダメージ発生時]1/7の確率で相手のセットアビリティを封印 10000 - 装備不可のは封印不可 出血攻撃 [ダメージ発生時]相手のアビリティ「再生」系の効果を封印 15000 - 貫通攻撃 相手の「ブロック」系の効果を打ち消す - - インタラプト 相手のカウンター発生率がDOWN 15000 - 止めの一撃 [ターン開始時]相手のHPがある程度低ければ、その他は無条件で戦闘勝利 - - HP条件は攻撃者の精神値に依存する 先制攻撃 50%の確率で先制判定を得る 5000 - 神風 100%の確率で先制判定を得る 12000 先制攻撃 耐毒 毒によるダメージを1/10 - - 耐性 麻痺・即死耐性+10 - - 自身強化 ヘイスト 素早さが35UP 3000 - ヘイストプラス 素早さが70UP 8000 ヘイスト ずっと俺のターン!! 素早さが105UP 50000 ヘイストプラス 魔法剣LV1 攻撃力が知力値の15%分UP 800 - 魔法剣LV2 攻撃力が知力値の30%分UP 2000 魔法剣LV1 魔法剣LV3 攻撃力が知力値の50%分UP 5000 魔法剣LV2 魔法剣LV4 攻撃力が知力値の100%分UP - - 理力の杖 魔法障壁LV1 防御力が知力値の15%分UP 800 - 魔法障壁LV2 防御力が知力値の30%分UP 2000 魔法障壁LV1 魔法障壁LV3 防御力が知力値の50%分UP 5000 魔法障壁LV2 魔法障壁LV4 防御力が知力値の100%分UP - - 鬼女の胸当 地形LV1 街との属性一致による効果が10%UP 700 - 地形LV2 街との属性一致による効果が20%UP 3000 地形LV1 地形LV3 街との属性一致による効果が30%UP 6000 地形LV2 鷹の目 攻撃命中率10%UP 1000 - 属性 属性が一致している武具の数値が15%UP 6000 - 被虐 [HP50%以下]毎ターンの始めに全てのステータスが上昇 15000 - 上昇率はHPの少なさに比例 発見 探索 レア発見率UP財宝発見率UP 1000 - 発見⇒乱数最大値-700財宝⇒乱数{1/10~1/9} 発見 3000 発見 発見⇒乱数最大値-1500財宝⇒乱数{1/10~1/8} 黄金発掘 7000 探索 発見⇒乱数最大値-3000財宝⇒乱数{1/10~1/6} 幸運 - - 発見⇒乱数最大値-4000財宝⇒乱数{1/10~1/4.66...} 天運 夜空関係の戦闘場の出現率&連鎖率UP - - 星降る腕輪 サポ丨ト 錬金術LV1 熟練度を消費してアイテムが作成可能 500 - セットなしで効果発揮 テレポート 全ての街に移動が可能になる 2000 - パッシブアビリティ 成長 突発成長時の急成長確率上昇 - - 金の卵 学習 取得経験値2.2倍&取得熟練度1UP 10000 - 複合 不明 下記の効果を併せ持つ・攻撃力50%DOWN・技ダメージ1.5倍(マジックエンブレム)・消費MP50%DOWN(エンドレスマジック)・技被ダメージ0.5倍(マジックディスペル)・技発動率1.5倍(マジカルゲート)・1/3でMP吸収(マジカルダンシング)・数種類のアビリティが無力化 - - 特定防具にのみ付与。その防具と属性が一致した場合にのみ効力発揮---【無力化されるアビリティ】「シャープス」「魔法剣」「ブロック」「カウンター」「復活」「先制攻撃」---酔った勢いで作ったのかと思えてしまえるアビ